¿Qué es la programación?
Si buscamos una descripción en pocas palabras sobre qué es programar, encontraríamos frases como: «crear software usando un lenguaje de programación», «darle instrucciones al ordenador» o «enseñarle al ordenador a hacer algo».
Este es un curso práctico y creemos que es mejor que vayas descubriendo en qué consiste programar, realizando precisamente esa actividad. En esta sección de introducción hablaremos de forma breve sobre algunos conceptos esenciales, algo así como el «abc» que nos permita comenzar a andar.
Tipos de programación:
- Programación estructurada
La programación estructurada esta compuesta por un conjunto de técnicas que han ido evolucionando aumentando considerablemente la productividad del programa reduciendo el tiempo de depuración y mantenimiento del mismo.
Esta programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control, reduciendo así considerablemente los errores.
- Programación orientado a objetos
Se trata de una técnica que aumenta considerablemente la velocidad de desarrollo de los programas gracias a la re utilización de los objetos.
El elemento principal de la programación orientada a objetos es el objeto.
El objeto es un conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organización.
Un objeto contiene varios datos bien estructurados y pueden ser visibles o no dependiendo del programador y las acciones del programa en ese momento.
- Programación orientada a eventos
La Programación orientada a eventos es un paradigma
Término común en el vocabulario científico y en expresiones epistemológicas cuando se hacía necesario hablar de modelos o patrones.
de programación en el que la estructura y la ejecución de los programas van determinados por los sucesos o acciones que ocurren en el sistema, definidos por el usuario o por el propio sistema.
La programación orientada a eventos es muy fácil de usar y es adecuada para aquellas personas que tienen poco conocimiento en programación. Con los lenguajes orientados a eventos se pueden realizar en poco tiempo aplicaciones sencillas y muy funcionales, utilizando interfaces gráficas en las que se insertan componentes o controles a los que se le programan eventos. Dichos eventos permiten al usuario realizar una serie de acciones lógicas para un determinado programa.
- Programación orientada a bloques
La programación por bloques es un software el cual nos permite aprender a programar desde niños, mediante el uso de sencillas y muy básicas conexiones de gráficas, haciendo uso de la gran variedad de herramientas que este nos ofrece.


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